Категории

Cуществуют следующие способы оплаты за занятия:

  • Абонемент на 8 посещений (срок действия 1 месяц) - 300 грн.;
  • Абонемент на 4 посещения (срок действия 1 месяц) - 200 грн.;
  • Абонемент на 12 посещений(срок действия 1 месяц) - 400 грн.;
  • Разовое посещение - 60 грн.
(ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАНЯТИЙ ПО 1,5 ЧАСА)

Чому військові ігри не настільки марні, як здається?

Наше деловое партнерство www.banwar.org

У суспільстві побутує думка, що будь-які військові ігри, будь то стрілялки від першої особи, або стратегічні дії - негативно впливають на психіку гравця і нічого позитивного не викликають у людини, крім як агресії. Професори одного з австрійського університету провели ряд досліджень, результати яких вразили практично всіх. В ході досліджень діти восьмих класів грали групами або по-окремо в військові ігри , А потім відповідали на різні психологічні питання, а вчителі при цьому також стежили якщо діти стали частіше прогулювати школу, списувати одна в одної, красти речі або просто битися.

Після частині дослідження було виявлено, що учні, які грали у військові ігри, на 60% більше схильні до насильства, ніж ті, хто не грав в комп'ютерні ігри взагалі. Такий тренд був яскраво виражений, як серед хлопчиків, так і серед дівчаток. У другій частині експерименту, використовувалася додаткова інформація, як наприклад, характер або минуле учнів, і потім порівнювалися між собою лише схожі діти, одні з яких грали, а інші ні. Тепер, хлопчики-геймери мали такий же відсоток можливості вступити в бійку, як і звичайні хлопчики, які не грали ні в які ігри в ході експерименту. Дівчатка-геймери при цьому все одно залишалися більш агресивними, ніж їх соратниці, що не люблять військові ігри. З цього випливає, що не можна чітко розділити дітей на дві групи: геймерів і немає, адже на їхню агресивну поведінку впливає велика кількість інших чинників - обстановка в сім'ї, поведінка друзів, перегляд певних фільмів, спортивні інтереси і т.д. Єдине що було чітко видно, що дівчатка, які грають у військові ігри, були більш схильні до впливу.

У третій частині дослідження всіх учнів розбили на пари і порівняли результати з першими експериментами. Стало ясно, що більшість дітей, які грали в парах надалі більш активно працювали в командах, що підвищувало довіру і симпатію в групах. Це хороші новини, тому що якщо подивитися на більшість найпопулярніших ігор з військовою тематикою, такі як Vikings: War of Clans, World of Warcraft або Call of Duty - все командні ігри, де необхідно застосовувати тактику і працювати в команді, щоб досягти значних успіхів і перемогти ворога. Таких ігор в «насильницькому» жанрі більше 75%, і це не може не радувати. На додаток до всього, військові ігри підвищили командний дух, і, наприклад, хлопчики грали в футбол більш активно і злагоджено після того, як вони грали в стрілялки в розрахованому на багато користувачів режимі, в порівнянні з командою з хлопчиків, які не грали ні в які ігри на протягом експерименту.

Отримана інформація не може не радувати батьків, адже крім задоволення, військові ігри популярні через двох інших факторів: змагальний ефект і почуття перемоги. У багатокористувацьких онлайн іграх все частіше з'являється жанр "last man standing", або королівські битви, переможцем в яких стає гравець, єдиний вижив серед всіх. Ігри такого типу виховують в дітях конкурентноздатність, тим самим показуючи, що в житті наймоторніші і стійкі будуть досягати найбільших цілей. Всередині багато обожнюваних стратегій є велике число квестів і завдань, а гра закінчується лише тоді, коли ви перемагаєте найголовнішого і сильного суперника, боса, і відчуття перемоги від проходження такої стратегії неймовірно. До всього іншого, через популярні військові ігри діти дізнаються трохи більше інформації про історію, що грає не останню роль в становленні людини і освіченості. Чи не хочемо нікого образити, але якщо поглянути на завзятих геймерів, то більшість з них є дуже розумними і практично завжди займають передові місця на олімпіадах, а багато непогано процвітають в інших аспектах, як наприклад грі в шахи. Природно, все в нашому житті має бути в міру, і не важливо про яких іграх йде мова - не можна цілодобово на проліт сидіти в комп'ютері, це повинно бути ясно без всяких досліджень.


Ключові слова: військові ігри, насильство, агресія, дослідження, стрілялки, бродилки, геймери, чи можна грати, дитячі ігри, комп'ютерні ігри, стратегії, психіка