Вихідний код ігрового движка Unvanquished на базі id Tech 3 покращують для стороннього використання
Наше деловое партнерство www.banwar.org
1 + 1
Кадр з вільної гри Unvanquished
Ілюстрація з сайту En.Wikipedia.Org
Команда розробників вільної гри Unvanquished вирішила спростити застосування свого ігрового движка в інших проектах.
Unvanquished - командна розрахована на багато користувачів гра, що поєднує в собі шутер від першої особи і стратегію реального часу. Вона веде свій родовід від Tremulous і вже тривалий час знаходиться на етапі альфа-тестування, пропонуючи нові релізи в першу неділю кожного місяця. Вихідний код гри Unvanquished поширюється під вільними ліцензіями: для движка використовується GNU GPL, а для геймплея і ігрових ресурсів - Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5.
Творці Unvanquished не один рік розробляють движок Daemon, заснований на ET: XReaL, який в свою чергу є оновленою версією id Tech 3 з ігор ioquake3 і «Wolenstein: Enemy Territory». Серед особливостей Daemon можна відзначити якісну графіку з OpenGL 3, підтримку Native Client і бібліотеки SDL2, а також використання стандарту мови C ++ 11 для кодової бази.
З релізом Unvanquished Alpha 42, який відбувся минулої неділі, програмісти повідомили про поліпшення в движку для можливості його використання в сторонніх іграх. Зокрема, в ньому зацікавлені розробники Xonotic і Unreal Arena.
Постійне посилання до новини: https://www.nixp.ru/news/13533.html . Дмитро Шурупів за матеріалами phoronix.com .