Категории

Cуществуют следующие способы оплаты за занятия:

  • Абонемент на 8 посещений (срок действия 1 месяц) - 300 грн.;
  • Абонемент на 4 посещения (срок действия 1 месяц) - 200 грн.;
  • Абонемент на 12 посещений(срок действия 1 месяц) - 400 грн.;
  • Разовое посещение - 60 грн.
(ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАНЯТИЙ ПО 1,5 ЧАСА)

Моделювання красивою портретної рами в 3Ds max

Наше деловое партнерство www.banwar.org

У цьому уроці я розповім, як зробити в 3Ds max портрет в красивій рамці.

Рамку будемо створювати для існуючої фотографії, з якої ви хочете зробити портрет. Тому розміри рамки повинні їй відповідати. Наприклад, фотографія у нас по ширині 960 пікселів, а по висоті 1280. Значить її пропорції, - 3X4. Це слід врахувати, створюючи рамку. Наприклад, якщо ширина прямокутника 60 одиниць, то висота повинна бути 80.

Але давайте для початку створимо в 3Ds max саму фотографію.

Активуйте вікно проекції Front. Перейдіть на вкладку Create, натиснувши однойменну кнопку на командній панелі в правій частині екрана. Кнопка Geometry, відразу під кнопкою Create, натиснута за замовчуванням. Виберіть під нею кнопку Plane і розтягніть площину у вікні виду попереду. У правій нижній частині екрана з'являться налаштування площині, знайдіть серед них лічильники Width і Length і введіть в них параметри, дотримуючись пропорції фотографії. Я ввів в лічильник Width значення 60, а в лічильник Length 80. В лічильники Length Segments і Width Segments введіть по одиниці.

Відкрийте редактор матеріалів, натиснувши кнопку з англійської буквою М на клавіатурі. У верхній частині редактора матеріалів в два ряди розташовані осередки з кулями, на яких демонструються створювані матеріали. А в нижній частині вікна знаходяться настройки, за допомогою яких матеріал створюється. Знайдіть напис diffuse. Правіше написи є віконце вибору кольору, а ще трохи правіше, - маленька кнопка без будь-яких позначень. Натисніть цю маленьку кнопку. З'явиться вікно Material / Map Browser, в ньому двічі клацніте на рядку Bitmap і в пошуковому вікні виберіть вашу фотографію. Натисніть OK і перетягніть матеріал з кульки в осередку на площину. Якщо фотографія не з`явилася на площині, - натисніть в редакторі матеріалів (в ряду кнопок відразу під осередками) Show Standard Map In View port.

Якщо фотографія не з`явилася на площині, - натисніть в редакторі матеріалів (в ряду кнопок відразу під осередками) Show Standard Map In View port

Закрийте редактор матеріалів і знову перейдіть на вкладку Create. Далі потрібно натиснути кнопку Shapes, яка знаходиться в ряду кнопок нижче кнопки Create. У з'явилися кнопках знайдіть Rectangle, і у вікні проекції Front розтягніть прямокутник, щоб він вийшов трохи більше фотографії.

У з'явилися кнопках знайдіть Rectangle, і у вікні проекції Front розтягніть прямокутник, щоб він вийшов трохи більше фотографії

Там же, де вибирали кнопку Rectangle, є кнопка Line. Натисніть її і, розставляючи там де треба точки (вершини), створіть в тому ж вікні проекції форму сплайна, як на малюнку 3. Якщо в процесі створення ви випадково поставите зайву вершину, або поставите вершину не там, де потрібно, - натисніть на клавіатурі кнопку Backspace, і все буде нормально. Після закінчення створення лінії підтвердіть, що лінію потрібно замкнути, натиснувши OK у вікні.

Після закінчення створення лінії підтвердіть, що лінію потрібно замкнути, натиснувши OK у вікні

При створенні лінії можна особливо не старатися, тому що після її створення її можна підправити так, як потрібно. Для цього потрібно знайти в правій частині екрану, в настройках редагованої лінії, кнопку Vertex (в розділі Selection кнопка із зображенням трьох червоних точок), натиснути її, і вибрати у верхній частині екрану, на панелі інструментів, кнопку Select and Move. Це кнопка з хрестиком з стрілок. Коли ви виділите потрібну вершину, навколо неї з'явиться допоміжний об'єкт, схожий на осі координат. Перетягуйте вершину, рухаючи за ці осі.

Налаштуйте плавність форми. Для цього клацніте правою кнопкою на вершині, що створює грубий кут, і виберіть в меню рядок Bezier Corner. Від кута потягнуться жовті маркери. Якщо їх рухати, - буде змінюватися кривизна примикають до кута ліній. Щоб трохи скруглить прямі і гострі кути, натисніть в настройках лінії кнопку Fillet і потягнете за вершину.

Прямокутник, - це шлях, по якому пройде це перетин, щоб створити портретну рамку. Виділіть прямокутник і перейдіть на вкладку Create. Натисніть кнопку Geometry, як коли створювали площину. Трохи нижче є список, що випадає. За замовчуванням в цьому списку стоїть рядок Standard Primitives. Поміняйте її на рядок Compound Objects. Нижче з'явиться набір кнопок створення складових об'єктів.

Переконайтеся, що виділена вся лінія, вимкніть режим редагування вершин, якщо він включений, і натисніть кнопку Loft. Справа внизу з'являться налаштування складеного об'єкта Loft. У розділі Creation Method натисніть кнопку Get Shape. Клацніте на формі перетину. Навколо прямокутника з'явиться об'єкт, який ми зараз будемо налаштовувати. Наприклад, у мене він вийшов товстим і вивернутим, це видно на малюнку нижче.

Наприклад, у мене він вийшов товстим і вивернутим, це видно на малюнку нижче

Натисніть кнопку Modify. Вона трохи правіше кнопки Create. Трохи нижче знаходиться стек модифікаторів. У ньому є напис Loft. Клацніте по квадратику зліва написи, щоб розкрити дерево подоб'ектов. У цьому дереві виберіть рядок Shape.

У цьому дереві виберіть рядок Shape

Проведіть курсором по рамці і, коли він змінить вигляд на хрестик, виділіть розтин. Його потрібно зменшити і розгорнути. Для цього на панелі інструментів існують кнопки Select And Uniform Scale і Select And Rotate.

Для цього на панелі інструментів існують кнопки Select And Uniform Scale і Select And Rotate

Вимкніть режим виділення перетину. Тими ж інструментами переміщення і масштабування подровняйте розмір і положення рами по відношенні до площини із зображенням.

Відкрийте редактор матеріалів. У вікні вибору кольору біля напису Diffuse виберіть колір бронзи.

У лічильниках Specula Level і Glossiness налаштуйте розмір і насиченість відблиску.

При бажанні можна зробити в рамі тисненням візерунки, для цього потрібно намалювати в будь-якому графічному редакторі (Corel, Photoshop, і т. Д.) Картинку, на якій візерунок потрібного розміру, причому візерунок повинен бути білим на чорному тлі. А після цього відкрити редактор матеріалів, знайти в налаштуваннях матеріалу рамки розділ Maps, клацнути по кнопці Bump і вибрати потрібну текстуру.

Після цього можна трохи вирівняти розташування візерунка, якщо в цьому є необхідність. Для цього потрібно зробити наступне. Перейти на вкладку Modify, в списку Modifier List вибрати модифікатор UVW Mapping, відкрити в стеці його дерево подоб'ектов і в ньому вибрати Gizmo. Потім інструментами переміщення і масштабування перемістіть візерунок і розташуйте його як потрібно.

Потім інструментами переміщення і масштабування перемістіть візерунок і розташуйте його як потрібно

Цим методом можна створювати не тільки портретні рамки, а будь-який об'єкт, що складається з шляху і перетину.