Чому військові ігри не настільки марні, як здається?

Наше деловое партнерство www.banwar.org
У суспільстві побутує думка, що будь-які військові ігри, будь то стрілялки від першої особи, або стратегічні дії - негативно впливають на психіку гравця і нічого позитивного не викликають у людини, крім як агресії. Професори одного з австрійського університету провели ряд досліджень, результати яких вразили практично всіх. В ході досліджень діти восьмих класів грали групами або по-окремо в військові ігри , А потім відповідали на різні психологічні питання, а вчителі при цьому також стежили якщо діти стали частіше прогулювати школу, списувати одна в одної, красти речі або просто битися.
Після частині дослідження було виявлено, що учні, які грали у військові ігри, на 60% більше схильні до насильства, ніж ті, хто не грав в комп'ютерні ігри взагалі. Такий тренд був яскраво виражений, як серед хлопчиків, так і серед дівчаток. У другій частині експерименту, використовувалася додаткова інформація, як наприклад, характер або минуле учнів, і потім порівнювалися між собою лише схожі діти, одні з яких грали, а інші ні. Тепер, хлопчики-геймери мали такий же відсоток можливості вступити в бійку, як і звичайні хлопчики, які не грали ні в які ігри в ході експерименту. Дівчатка-геймери при цьому все одно залишалися більш агресивними, ніж їх соратниці, що не люблять військові ігри. З цього випливає, що не можна чітко розділити дітей на дві групи: геймерів і немає, адже на їхню агресивну поведінку впливає велика кількість інших чинників - обстановка в сім'ї, поведінка друзів, перегляд певних фільмів, спортивні інтереси і т.д. Єдине що було чітко видно, що дівчатка, які грають у військові ігри, були більш схильні до впливу.
У третій частині дослідження всіх учнів розбили на пари і порівняли результати з першими експериментами. Стало ясно, що більшість дітей, які грали в парах надалі більш активно працювали в командах, що підвищувало довіру і симпатію в групах. Це хороші новини, тому що якщо подивитися на більшість найпопулярніших ігор з військовою тематикою, такі як Vikings: War of Clans, World of Warcraft або Call of Duty - все командні ігри, де необхідно застосовувати тактику і працювати в команді, щоб досягти значних успіхів і перемогти ворога. Таких ігор в «насильницькому» жанрі більше 75%, і це не може не радувати. На додаток до всього, військові ігри підвищили командний дух, і, наприклад, хлопчики грали в футбол більш активно і злагоджено після того, як вони грали в стрілялки в розрахованому на багато користувачів режимі, в порівнянні з командою з хлопчиків, які не грали ні в які ігри на протягом експерименту.
Отримана інформація не може не радувати батьків, адже крім задоволення, військові ігри популярні через двох інших факторів: змагальний ефект і почуття перемоги. У багатокористувацьких онлайн іграх все частіше з'являється жанр "last man standing", або королівські битви, переможцем в яких стає гравець, єдиний вижив серед всіх. Ігри такого типу виховують в дітях конкурентноздатність, тим самим показуючи, що в житті наймоторніші і стійкі будуть досягати найбільших цілей. Всередині багато обожнюваних стратегій є велике число квестів і завдань, а гра закінчується лише тоді, коли ви перемагаєте найголовнішого і сильного суперника, боса, і відчуття перемоги від проходження такої стратегії неймовірно. До всього іншого, через популярні військові ігри діти дізнаються трохи більше інформації про історію, що грає не останню роль в становленні людини і освіченості. Чи не хочемо нікого образити, але якщо поглянути на завзятих геймерів, то більшість з них є дуже розумними і практично завжди займають передові місця на олімпіадах, а багато непогано процвітають в інших аспектах, як наприклад грі в шахи. Природно, все в нашому житті має бути в міру, і не важливо про яких іграх йде мова - не можна цілодобово на проліт сидіти в комп'ютері, це повинно бути ясно без всяких досліджень.
Ключові слова: військові ігри, насильство, агресія, дослідження, стрілялки, бродилки, геймери, чи можна грати, дитячі ігри, комп'ютерні ігри, стратегії, психіка