Категории

Cуществуют следующие способы оплаты за занятия:

  • Абонемент на 8 посещений (срок действия 1 месяц) - 300 грн.;
  • Абонемент на 4 посещения (срок действия 1 месяц) - 200 грн.;
  • Абонемент на 12 посещений(срок действия 1 месяц) - 400 грн.;
  • Разовое посещение - 60 грн.
(ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАНЯТИЙ ПО 1,5 ЧАСА)

Electrolux Design Award | Журнал Популярна Механіка

Вузькоспеціалізоване обладнання - наприклад, осцилографи або шумоаналізатори - зазвичай не відрізняється витонченим дизайном. Головне - функціональність. Але ось виробники побутової техніки прагнуть залучити покупця зовнішнім виглядом своїх виробів. А розробникам «начинки» доводиться підлаштовуватися ...

Молоді винахідники часто задають питання: що робити з ідеями? Як застосувати свої здібності, як знайти інвестора, куди податися? Відповідь проста: в Європі, Росії, США існують десятки винахідницьких конкурсів, які допомагають молодим людям реалізовувати ідеї і показувати їх світу. «ПМ» довелося побувати на черговому фіналі подібного конкурсу - Electrolux Design Award 2014.

3 місце - UrbanCONE 3 місце - UrbanCONE. Дизайнер: Міхал Поспіч (Польща). Самий неможливий, фантастичний, але при цьому найбільш відповідає темі екології гаджет - індивідуальний літаючий повітряний фільтр ультрафутурістічного дизайну. «Конуси» можуть переміщатися як зовні будівель, так і всередині приміщень; вони можуть слідувати за господарем, очищаючи певну повітряну зону над ним і навколо нього, а можуть літати вільно, взаємодіючи з іншими «конусами» і охоплюючи значно б? Більшу територію. Концепт бентежить фантастичним «Медуза» принципом польоту, який його автор пояснює в основному тим, що в майбутньому подібні технології будуть можливі. Але в контексті Electrolux Design Lab його проект дійсно цікавий незвичайним підходом до міської екології та високим рівнем соціальності.

Історія відкритих винахідницьких змагань йде корінням в початок XX століття. На сьогоднішній день їх безліч, і умовно подібні конкурси можна поділити на два напрямки. В рамках першого молоді інженери, вчені, розробники представляють готові ідеї або вже працюють пристрої інвесторам, які можуть бути зацікавлені у впровадженні даних технологій в життя. Другий напрямок - це винахідницька робота в рамках заданої організатором теми; зазвичай подібні конкурси оголошують великі компанії, зацікавлені в залученні молодих фахівців, що володіють неабияким мисленням. Як сказав хтось із великих, кожен винахідник обов'язково повинен бути божевільним. Раціональність рідко призводить до відкриттів.

2 місце - Lotus 2 місце - Lotus. Дизайнер: Фудла Денеля (Туреччина). Дівчина-дизайнер з Близькосхідного технічного університету в Анкарі розробила дуже гарний гаджет на базі вже існуючих технологій - універсальний повітряний фільтр у формі лотоса. Основна дизайнерська ідея пристрою в тому, що лотос - це док-станція, всередині якої знаходяться кулясті «насіння», що працюють поза станції до восьми годин, - тобто їх можна брати з собою, наприклад, на роботу. Один бездротової куля-фільтр (Pure Ball) стерилізує повітря, очищаючи його від фізичних забруднень - пилу; другий (Odor Ball) ліквідує неприємні запахи і замінює їх заданим ароматом; третій (Humid Ball) стежить за вологістю. «Насіння» можна використовувати як разом, так і окремо - по суті, Фудла розробила новий концепт домашнього фільтра, який на місці інженерів Electrolux ми б почали негайно виробляти.

Конкурс Electrolux Design Lab був запущений в 2003 році. Щорічно оголошується нова тема, а студенти і випускники дизайнерських факультетів вузів з усього світу надсилають свої концепції. Ідеї, що потрапили у фінал, реалізуються у вигляді відмінної якості моделей-муляжів. Уявіть собі: ви придумуєте цікавий гаджет, і у вас з'являється шанс потримати його в руках. А потім він подорожує по різних виставках, створюючи вам щось на зразок портфоліо.

1 місце - Future Hunter-Gatherer 1 місце - Future Hunter-Gatherer. Дизайнер: Пан Ван (Китай / Великобританія). І Китай, і Великобританія входять в число країн, звідки надійшло найбільше проектів на конкурс. Переможцем стала студентка, яка об'єднує обидві ці країни. Проект Пан Ван - це голографічний проектор, який встановлюється на кухонній стіні і візуалізує будь-яку інформацію про їжу. Хіба ви не про їжу - неважливо. Наприклад, ви купуєте в інтернет-магазині рибу - її голографічне зображення «випливає» з проектора, і з ним можна взаємодіяти - наприклад, піймавши його сачком. Це весела іграшка для дітей і розважальний процес для дорослих, але ми в «ПМ» все-таки не дали б йому першого місця (хоча, звичайно, ми не можемо сперечатися з авторитетним журі). При всьому дотепності ідеї Future Hunter-Gatherer не має важливого прикладного значення і несе розважальну функцію, а іграшки найчастіше швидко набридають. Хоча в якості дизайнерської ідеї, звичайно, прекрасно.

Теми можуть бути найрізноманітніші. За 12 років були і екологічні конкурси ( «Здорове харчування», «Озеленення»), і фантастичні ( «Дизайн майбутнього», «Дизайн наступних 90 років»), і підкреслено хайтековие ( «Інтелектуальна мобільність», «Інтернет-покоління»). Цікаво, що, незважаючи на слово «дизайн» в назві, конкурс Electrolux - це саме конкурс винаходів. Потрібно не просто спроектувати красиву оболонку для вже існуючого устрою. Потрібно придумати абсолютно новий пристрій, що працює за новим принципом і, можливо, придатне до практичної реалізації в майбутньому.

Фіналісти Electrolux Design Lab Pete Фіналісти Electrolux Design Lab Pete. Дизайнер: апорії Ковач (Угорщина). Молодий угорський дизайнер запропонував пристрій, здатний швидко переробляти пластикові пляшки з-під напоїв в синтетичні нитки і виготовляти з них предмети одягу. За ідеєю Ковача, в прийомний отвір пристрою подається необхідна кількість пляшок, потім в інтерфейсі вибирається потрібний фасон і колір одягу (в апарат вбудовані балончики з барвниками), і ось, будь ласка, вечірню сукню за півгодини готове. Концепція Pete на даному етапі наукового розвитку нереалізована - пластик, який використовується в пляшках, значно відрізняється від синтетичних матеріалів, що застосовуються в текстильній промисловості, але в принципі ідея життєздатна.

Тема конкурсу 2014 року - «Створення екологічних будинків». Звучить це модно і частково кон'юнктурно, оскільки розмови про екологію в останні роки надзвичайно актуальні.

Pure Towel Pure Towel. Дизайнер: Леобардо Арменто (Мексика). Студент-дизайнер Університету Сьюдад-Хуарес придумав пристрій, що дозволяє знезаражувати рушники після кожного використання. Коли користувач вішає мокрий рушник на гачок, Pure Towel охоплює його кільцем і «проходиться» по всій довжині, просвічуючи тканину ультрафіолетом і висушуючи потужним потоком повітря. Здається, Леобардо єдиний з фіналістів, хто не просто створив гаджет, заснований на вже існуючих технологіях, але думав про можливість його виробництва.

На ділі все значно цікавіше. При уважному прочитанні умов виявляється, що Electrolux в першу чергу зацікавлений у створенні гаджетів, які роблять побут комфортним і зручним, а поняття екології в назві можна трактувати по-різному. В рамках теми учасникам пропонувалося вигадати оригінальний побутовий прилад по одному з трьох напрямків: захоплююча кулінарія, догляд за тканинами і очищення повітря. Здавалося б, досить вузько, але в підсумку на конкурс було подано понад 1700 проектів - і велика їх частина стосувалася екології самим краєчком (якщо взагалі стосувалася)! Суть в тому, щоб придумати щось нове і цікаве - часом це важливіше жорсткого слідування умов.

Set to Mimic Set to Mimic. Дизайнер: Соріна рослин (Румунія). Соріна з Тімішоари придумала концепцію електронної тарілки зі спеціальними чіпами, які підключаються до мозкових центрів користувача, що відповідає за смакові відчуття. Уявіть собі: ви їсте, наприклад, цвітну капусту, але при цьому відчуваєте заданий заздалегідь смак апельсина або будь-який інший їжі. Для «завдання» смаку потрібно попередньо з'їсти апельсин - пристрій зафіксує і запам'ятає реакцію мозку на його смак і запах і зімітує її в момент поглинання будь-якої іншої їжі. Правда, сумніви викликає конфлікт, який виникне в будь-якому випадку, - адже бачити і відчувати пальцями ми все одно будемо кольорову капусту. Як би не сталося замикання ...

На першому етапі було відібрано близько 100 концепцій, творцям яких запропонували розробити їх докладніше. Потім вибрали 70 кращих, потім - 35, і, нарешті, до фіналу потрапила шістка найцікавіших ідей. Головний приз, крім грошового, - стажування в дизайн-центрі Electrolux, дуже добрий початок кар'єри. Втім, багато конкурсантів не кидають своїх проектів і самостійно починають їх виробництво, зібравши необхідну суму за допомогою краудфандінга або знайшовши інвестора.

Electrolux Design Award - не єдиний конкурс, на якому можна себе проявити Electrolux Design Award - не єдиний конкурс, на якому можна себе проявити. У Росії, наприклад, існує відомий конкурс Fablab Weekend, в ході якого молоді винахідники працюють в команді з професіоналами ринку і в підсумку отримують робочі прототипи своїх концептів. Інший конкурс - «Архімед», що проходить щорічно в Москві, також дозволяє показати свої ідеї публіці і знайти при бажанні інвестора. Відомий конкурс ідей проводить американський магазин-студія незвичайних речей Hammacher Schlemmer (The Hammacher Schlemmer Search for Invention Contest), причому за підсумками компанія організовує виробництво гаджетів-переможців на своїх потужностях. Конкурс The Lemelson-MIT Awards for Invention and Innovation пропонує найбільший в світі приз за перше місце - кращий винахід року - півмільйона доларів. Компанія Intel проводить конкурс на краще наукове дослідження (Intel Science Talent Search), а Toshiba - конкурс оригінальних технологічних концепцій (Toshiba Exploravision Awards). Загалом, при належних навичках мережевого серфінгу можна знайти безліч можливостей застосувати свої навички.

І хоча Electrolux ніколи не випускав пристроїв, представлених на конкурсах дизайну, подібні змагання - хороший спосіб заявити про себе. Будемо сподіватися, що в майбутніх конкурсах з'явиться більше учасників з Росії, і ми побачимо у фіналі кого-небудь з наших співвітчизників.

Стаття «Еврика, панове!» Опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №1, Январь 2015 ).

Молоді винахідники часто задають питання: що робити з ідеями?
Як застосувати свої здібності, як знайти інвестора, куди податися?