Категории

Cуществуют следующие способы оплаты за занятия:

  • Абонемент на 8 посещений (срок действия 1 месяц) - 300 грн.;
  • Абонемент на 4 посещения (срок действия 1 месяц) - 200 грн.;
  • Абонемент на 12 посещений(срок действия 1 месяц) - 400 грн.;
  • Разовое посещение - 60 грн.
(ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАНЯТИЙ ПО 1,5 ЧАСА)

Вихідний код ігрового движка Unvanquished на базі id Tech 3 покращують для стороннього використання

1 + 1 1 + 1   Кадр з вільної гри Unvanquished   Ілюстрація з сайту   En

Кадр з вільної гри Unvanquished
Ілюстрація з сайту En.Wikipedia.Org

Команда розробників вільної гри Unvanquished вирішила спростити застосування свого ігрового движка в інших проектах.

Unvanquished - командна розрахована на багато користувачів гра, що поєднує в собі шутер від першої особи і стратегію реального часу. Вона веде свій родовід від Tremulous і вже тривалий час знаходиться на етапі альфа-тестування, пропонуючи нові релізи в першу неділю кожного місяця. Вихідний код гри Unvanquished поширюється під вільними ліцензіями: для движка використовується GNU GPL, а для геймплея і ігрових ресурсів - Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5.

Творці Unvanquished не один рік розробляють движок Daemon, заснований на ET: XReaL, який в свою чергу є оновленою версією id Tech 3 з ігор ioquake3 і «Wolenstein: Enemy Territory». Серед особливостей Daemon можна відзначити якісну графіку з OpenGL 3, підтримку Native Client і бібліотеки SDL2, а також використання стандарту мови C ++ 11 для кодової бази.

З релізом Unvanquished Alpha 42, який відбувся минулої неділі, програмісти повідомили про поліпшення в движку для можливості його використання в сторонніх іграх. Зокрема, в ньому зацікавлені розробники Xonotic і Unreal Arena.

Постійне посилання до новини: https://www.nixp.ru/news/13533.html . Дмитро Шурупів за матеріалами phoronix.com .